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搭建自动化 Web 页面性能检测系统 —— 实现篇
前段时间分享了《搭建自动化 Web 页面性能检测系统 —— 设计篇》,我们提到了性能检测的一些名词和自研性能检测系统的原因,简单介绍了一下系统的设计。在这里我们书接上篇记录下是如何实现一个性能检测系统
深入解析React DnD拖拽原理,轻松掌握拖放技巧!
业务中会有一些需要实现拖拽的场景,尤其是偏视觉方向以及移动端较多。拖拽在一定程度上能让交互更加便捷,能大大提升用户体验。
探索有限状态机(FSM)应用
有限状态机(FSM) 是计算机科学中的一种数学模型,可用于表示和控制系统的行为。它由一组状态以及定义在这些状态上的转换函数组成。FSM 被广泛用于计算机程序中的状态机制。 有限状态机(FSM)应用场景
一文带你了解 JS Module 的始末
模块化开发是我们日常工作潜移默化中用到的基本技能,发展至今非常地简洁方便,但开发者们(指我自己)却很少能清晰透彻地说出它的发展背景, 发展过程以及各个规范之间的区别。故笔者决定一探乾
CPU内部的奥秘:代码是如何被执行的?
你知道代码是如何被执行的吗,你知道 CPU 内部的奥秘吗,我们以一段 C 代码为例,来探秘一下代码的执行过程。
Jest + React 单元测试最佳实践
单元测试是一种用于测试“单元”的软件测试方法,其中“单元”的意思是指软件中各个独立的组件或模块。开发者需要为他们的代码编写测试用例以确保这些代码可以正常使用。
antd 3.x升4.x踩坑之路~
该篇文章详细讲解了如何从 antd3 升级到 antd4 其中的步骤,以及团队在实践过程中发现的一些问题和对应的解决方案。
浏览器DevTools使用技巧
很多同学像我一样平时用的最多也就 Console、Elements 和 Network 面板了。除了我们常用的一些功能,它还提供了很多强大但我们不太常见的功能,这些功能可以大大提高我们的开发效率。
我的 React 最佳实践
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Monaco Editor 中的 Keybinding 机制
前段时间碰到了一个 Keybinding 相关的问题,于是探究了一番,首先大家可能会有两个问题:Monaco Editor 是啥?Keybinding 又是啥?
聊聊单点登录(SSO)中的CAS认证
随着企业的发展,一个大型系统里可能包含 n 多子系统, 用户在操作不同的系统时,需要多次登录,很麻烦,我们需要一种全新的登录方式来实现多系统应用群的登录,这就是单点登录
Iterator与Generator
Iterator 提供了一种统一的接口机制,为各种不同数据结构提供统一的访问机制。定义 Iterator 就是提供一个具有 next() 方法的对象,每次调用 next() 都会返回一个结果对象,该结
前端 Git-Hooks 工程化实践
前段时间,部门的前端项目迁移到 monorepo 架构,笔者在其中负责跟 git 工作流相关的事情,其中就包括 git hooks 相关的工程化的实践。用到了一些常用的相关工具如 husky、lint
CSS SandBox 浅析
在我们日常的开发中,样式问题其实一直是一个比较耗时的事情,一方面我们根据 UI 稿不断的去调整,另一方面随着项目越来越大可能哪一次开发就发现——诶,我的样式怎么不起作用了,亦或是怎么被另一个样式所覆盖
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tree shaking 还要很多点值得挖掘,如: - css 的 tree shaking - webpack 的 tree shaking 实现 - 如何避免 tree shaking 无效 -
一文带你搞懂 SSR
目前社区的绝大部分框架都不需要我们自行去做 SSR。我们了解渲染过程有助于我们在应对各种层出不穷的框架时,能够以不变应万变。
聊聊OOP中的设计原则以及访问者模式
一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为“对象应该仅具有一种单一功能”的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类
缓存&PWA实践
前端不仅仅是实现流畅的动画。ToB 项目会经常与数据的保存、渲染打交道。例如开发中,为了提高用户体验,遇到了一些场景,其实就是在利用某些手段,来进行性能优化。
前端动画实现以及原理浅析
能做出很 Cool 的动画效果,也是一种前端特有的成就感。所以,我们从动画的实现方法入手,了解浏览器的渲染,以及如何提升动画的性能
Molecule实现数栈至简前端开发新体验
Web IDE的开发从来是整个大数据平台开发中非常繁复和笨重的一环,从零搭建一个 Web IDE 通常意味着大量的殚精竭虑和苦思冥想,时间成本更是不可计数
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