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浏览器DevTools使用技巧
很多同学像我一样平时用的最多也就 Console、Elements 和 Network 面板了。除了我们常用的一些功能,它还提供了很多强大但我们不太常见的功能,这些功能可以大大提高我们的开发效率。
我的 React 最佳实践
React 目前开发以函数组件为主,辅以 hooks 实现大部分的页面逻辑。目前数栈的 react 版本是 16.13.1,该版本是支持 hooks 的,故以下实践是 hooks 相关的最佳实践。
Monaco Editor 中的 Keybinding 机制
前段时间碰到了一个 Keybinding 相关的问题,于是探究了一番,首先大家可能会有两个问题:Monaco Editor 是啥?Keybinding 又是啥?
聊聊单点登录(SSO)中的CAS认证
随着企业的发展,一个大型系统里可能包含 n 多子系统, 用户在操作不同的系统时,需要多次登录,很麻烦,我们需要一种全新的登录方式来实现多系统应用群的登录,这就是单点登录
Iterator与Generator
Iterator 提供了一种统一的接口机制,为各种不同数据结构提供统一的访问机制。定义 Iterator 就是提供一个具有 next() 方法的对象,每次调用 next() 都会返回一个结果对象,该结
前端 Git-Hooks 工程化实践
前段时间,部门的前端项目迁移到 monorepo 架构,笔者在其中负责跟 git 工作流相关的事情,其中就包括 git hooks 相关的工程化的实践。用到了一些常用的相关工具如 husky、lint
CSS SandBox 浅析
在我们日常的开发中,样式问题其实一直是一个比较耗时的事情,一方面我们根据 UI 稿不断的去调整,另一方面随着项目越来越大可能哪一次开发就发现——诶,我的样式怎么不起作用了,亦或是怎么被另一个样式所覆盖
tree-shaking
tree shaking 还要很多点值得挖掘,如: - css 的 tree shaking - webpack 的 tree shaking 实现 - 如何避免 tree shaking 无效 -
一文带你搞懂 SSR
目前社区的绝大部分框架都不需要我们自行去做 SSR。我们了解渲染过程有助于我们在应对各种层出不穷的框架时,能够以不变应万变。
聊聊OOP中的设计原则以及访问者模式
一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为“对象应该仅具有一种单一功能”的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类
缓存&PWA实践
前端不仅仅是实现流畅的动画。ToB 项目会经常与数据的保存、渲染打交道。例如开发中,为了提高用户体验,遇到了一些场景,其实就是在利用某些手段,来进行性能优化。
前端动画实现以及原理浅析
能做出很 Cool 的动画效果,也是一种前端特有的成就感。所以,我们从动画的实现方法入手,了解浏览器的渲染,以及如何提升动画的性能
Molecule实现数栈至简前端开发新体验
Web IDE的开发从来是整个大数据平台开发中非常繁复和笨重的一环,从零搭建一个 Web IDE 通常意味着大量的殚精竭虑和苦思冥想,时间成本更是不可计数
React Hooks 指北
这篇文章旨在总结 React Hooks 的使用技巧以及在使用过程中需要注意的问题,其中会附加一些问题产生的原因以及解决方式。但是请注意,文章中所给出的解决方式并不一定完全适用,解决问题的方案有很多种
Node.js 中的进程和线程
线程和进程是计算机操作系统的基础概念,在程序员中属于高频词汇,那如何理解呢?Node.js 中的进程和线程又是怎样的呢
重新认识受控和非受控组件
在本文中,首先介绍了非受控组件和受控组件的概念。对于受控组件来说,组件控制用户输入的过程以及 state 是受控组件唯一的数据来源。 接着介绍了组件的调用问题,对于组件调用方而言,组件提供方是否为受控
我们开源了一个轻量的 Web IDE UI 框架
Molecule 是一个受 VS Code 启发,使用 React.js 构建的 Web IDE UI 框架。
你应该知道的Hooks知识
Hooks 是 React16.8 的新增特性,能够在不写 class 的情况下使用 state 以及其他特性。本文将带读者走进 Hooks 在业务使用时会引起的问题以及解决方案
透过 Chrome 深入理解浏览器导航过程
网络的导航,是从输入 url 到最终获取到文件的过程。其中牵扯到浏览器架构、操作系统、网络等一系列知识。本文将从各个角度详细论述这一过程,涉及广度与深度。
渲染优化之CSS Containment
在开始介绍今天的主角 _CSS Containment_ 之前,我们需要了解一些前置知识回流和重绘,方便我们理解以及应用的场景
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