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OpenGL 案列
毛毛虫Coder
创建于2021-05-13
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OpenGL 案列
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共10篇文章
创建于2021-05-13
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十、OpenGL入门--球体世界
本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的基础上增加了纹理和镜像显示,最终的效果如图所示整体的流程图如下所示其中涉及改动的函数主要有:SetupRC:在原有代码的基础上,增加纹理相关数据及设置l
九、OpenGL入门--隧道
本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。整体的案例效果如图所示下面接着说说隧道的绘制过程,整体的流程图如下:其中main、ChangeSize、ShutdownRC就不多作说明,Set
八、OpenGL入门--纹理金字塔
本次案例的目的在于理解纹理的使用案例整体效果图如下整体流程图如图所示简单说下几个函数的作用main:这个不用多说,程序入口SetupRC:初始化数据LoadTGATexture:加载纹理MakePyr
七、OpenGL入门--大球自转+小球公转+移动
这个案例是OpenGL中的一个比较经典的综合案例,结合了OpenGL中大部分知识点,下面就来了解下这个案例先来看看最终的效果整体的流程的如下其中,比较重要的逻辑都在以下三个函数中SetupRC函数Re
六、OpenGL入门--球的自转
利用OpenGL中定时器,实现球体自转的效果,效果如图所示整体实现的流程图如下流程中的main、setupRC、DrawWireFrameBatch等函数与几何图形的绘制基本一致,这里就不再重复说明着
五、OpenGL入门--几何图形绘制
其实大部分的代码在之前的案例中都已经写过了,这个案例的主要目的是了解OpenGL中系统定义好的模型有哪些。最终的实现效果如下:整体的流程图如下所示根据上面的流程图,大致说下函数的功能main函数:初始
四、OpenGL入门--金字塔等图形边框的绘制
在三、OpenGL入门--金字塔、六边形、圆环的绘制的文章中,针对边框的绘制,并没有作详细说明,下面将这部分补充完善下。首先,我们先思考,如果在绘制金字塔时,在没有绘制黑色边框问题的情况下,是什么样的
三、OpenGL入门--金字塔、六边形、圆环的绘制
该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见此链接最终实现的效果如图所示:如图所示,整体的绘制流程如下main函数:程序入口ChangeSize函数:主要是设置视口及投影方式Set
二、OpenGL入门--正方形键位控制
效果图如下所示:整体的流程图如下主要需要实现以下两部分:绘制正方形特殊键位移动函数绘制正方形在之前的三角形绘制中,我们已经了解了图形绘制的一个基本流程,那么正方形的绘制就是水到渠成的,只需要在三角形代
一、OpenGL入门--绘制三角形
OpenGL中三角形的绘制,就类似于学习编程时的Hello world,是一个入门级的使用,重点在于理解图形是如何绘制的在绘制之前,需要先介绍几个知识一、知识补充工具类主要有三个工具类着色器管理类GL