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我的iOS开发
season_zhu
创建于2021-05-12
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iOS原生开发的小谈,大部分会以为Swift为主,偶尔来点OC。
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创建于2021-05-12
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按照之前的计划,国庆期间持续发文。但是可能大家都是国庆7天乐,感觉国庆前2天写的文章都非常的悲惨。考虑自己也不是什么特别牛逼的写手,所以在还是后面的假期的几天里面写写开箱即用的软件,来些小菜。
Swift:适配深色模式与UIColor扩展
今天简单聊一下适配深色模式的事情,其实我在这方面没干什么大事,经验不多。 大家有什么好的思路与想法欢迎分享。
XDM都用什么Markdown写作工具?
今天我们聊点工具类的话题吧?XDM都用什么Markdown写作工具?这次分享一下,我所用过或者试过的Markdown写作工具。
Swift中的Any&AnyObject
Swift中的Any、AnyObject到底如何理解?这对于一个从OC过渡到Swift,或者刚入门Swift的童鞋都会有一定小小的困恼吧?以下是我的一点理解。
我的wanandroid客户端简单适配iOS 15
9月可能是iOS开发比较苦恼的日志,除了对应日常功能迭代与bug修复,还要针对新的iOS做适配工。我自己的wanandroid客户端项目,页面和逻辑相比较很简单,所以做适配比较快,给大伙分享一下。
Swift:AcknowList库,让你的开源App更Geek
这里我给大家介绍一款显示App引用第三库的框架:AcknowList。但凡App通过pod集成的第三库,它都可以帮我们展示出来!并且即插即用,一步到位,省事省力!
SwiftyJSON源码的一点学习心得
目前Swift中主流的JSON转Model基本上已经被Codable协议占领,不过这也不影响我们学习之前代码中的精华,这次分享的是我之前阅读SwiftyJSON源码的一点心得。
Swift:为String、Array、Dictionary添加isNotEmpty属性
想要为Swift的String、Array、Dictionary这几种常见类型,添加一个isNotEmpty属性。 灵感来源于`Dart`中对于判断数组不为空有一个isNotEmpty属性。
Swift中的tuple(元组)
本节讲解了Swift中元组的一些简单表示与用法,对比了和自定义类型返回的一些差异,说明了作为函数返回值的一些优势。
Swift中的Void
今天我们介绍一下Swift中大家最熟悉的陌生人——Void。通过本篇,你会理解到Void并没有什么特别的,它就像Int、String代表整型、字符串这种类型一样,代表空元组类型。
iOS:Guideline 5.1.1,记一次审核被拒
最近协助部门填坑,协助上架了一个App,然后审核被拒了。 违反条款如下:Guideline 5.1.1 - Legal - Privacy - Data Collection and Storage
RxSwift学习——Observable的操作符
流水线就是把原材料一步步的做成成品,在这期间可能需要多个流水线协调,需要通过阻挡器去协调不同流水线上的运输节奏,剔除掉原材料中的不良品。 上面做的一系列操作或者更多操作,我们在序列中通过操作符完成。
RxSwift学习——Observable & Observer 既是可监听序列也是观察者
出于官方文档的一致性,我还是引用了这个又臭又长的名字——Observable & Observer 既是可监听序列也是观察者。 但是我想说,这类型组件用Relay(继电器)这个概念来说明就够了!
RxSwift学习——Observer (观察者)
序列可以通过其定义的构建函数,将物品源源不断的输出,但凡有物品输出,就会有接受这些物品的地方。 而接受这些物品的地方,我们其实就可以称之为——Observer (观察者)。
RxSwift学习——特征序列
这一节,我们介绍一下特征序列,也就是Observable的特异化序列。注意包括下面6种:Single、Completable和Maybe,Driver、Signal,ControlEvent。
RxSwift学习——理解Observable(二)
上一节,我们通过类比Array与Observable,来讲解Observable(序列)的特性 本节我会通过现实中的例子来具现化Observable,这种看得见摸得着的事物,希望可以加强对序列的理解。
RxSwift学习——理解Observable(一)| 8月更文挑战
前言 就我学习RxSwift的感觉,各种文档和说明都会说Observable是Rx中最最最核心的部分。 然而,正是因为它核心、关键,理解起来也不容易。 这里,我来来说说我对它的理解。
RxSwift学习——了解ReactiveX| 8月更文挑战
我会尽可能的去以我理解的Rx,来给大家讲解RxSwift框架,因为能力有限,不足和错误的地方还欢迎大家指正和讨论。 另外,在6月的日更中,我自己也了解到自己没有那么多肝,所以这次依照我
SnapKit中updateConstraints与remakeConstraints使用与区别
本文通过具体的布局例子讲解了updateConstraints与remakeConstraints使用,并通过阅读官方文档,对比了两者的异同,希望大家都有收获。
iOS无感知上拉加载更多功能实现
本文是之前掘金网友的一个留言,如何在iOS平台上面实现无感知上拉加载更多呢?我带着思考和度娘,一步一个脚印进行验证,最后终于在MJRefresh的源码中得到的答案。大家一起来看看吧。
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