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Rematch in depth
小志Chris
创建于2021-05-11
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Rematch 系列文章
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共8篇文章
创建于2021-05-11
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详解 Rematch Dispatcher 类型体操
前段时间修复了 Rematch 的一个类型 bug,以及 Rematch Dispatcher 尚存的几个类型 bug,且代码组织上也有冗余。借这个机会,我重构了这部分,并且发现了一些有意思的部分。
【Rematch 源码系列】六、Rematch type system
系列的最后一篇,让我们来聊聊 Rematch 背后的类型系统,这是我在 Rematch 团队的主要贡献,重构它的时候遇到了不少问题,有一些得到了解决,有一些权衡之后采取了”独特“的设计
【Rematch 源码系列】五、Rematch v2, a big step
从这篇文章开始,我们来了解一下 Rematch v2。 在说 v2 之前,先给大家说说我加入 Rematch 的经历。 现在回想起来,也没想到自己会成为 Rematch
【Rematch 源码系列】四、Third-Party plugins
上篇介绍了 rematch 的插件机制以及其核心的两个插件。除了这两个插件外,rematch 团队其实还开发了不少第三方插件,这篇文章主要介绍 immer 和 loading 插件
【Rematch 源码系列】三、Plugin factory 和 core plugins
上篇介绍了 rematch core,这篇文章来详细介绍一下 rematch 的插件机制以及两个核心插件
【Rematch 源码系列】二、Rematch core
在讲解 rematch core 之前,先回顾一下 rematch 的代码结构: 根据以上结构,我将 rematch 拆分为如下几个组成部分: 再回想一下 rematch 的引用语句
【Rematch 源码系列】一、Rematch vs Redux?
看完 【译】重新设计 Redux 后,这篇文章会继续聊聊 Rematch 和 Redux 的区别。我将分别用 Redux 和 Rematch 实现一个简易的计数器(Counter),其中 Redux
【Rematch 源码系列】零、重新设计 Redux
本文翻译自 Rematch 作者 Shawn 的 Redesigning Redux。到目前为止,如何做状态管理难道不是一个已解决的问题吗?直觉上,开发者似乎知道:状态管理本应简单,实际却更难了。在这