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Flutter House
恋猫de小郭
创建于2021-05-10
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Flutter 小技巧之:实现 iOS 26 的 “液态玻璃”
随着 iOS 26 发布,「液态玻璃」无疑是热度最高的标签,不仅仅是因为设计风格大变,更是因为 iOS 26 beta1 的各种 bug 带来的毛坯感让 iOS 26 冲上热搜,比如通知中心和控制中心
iOS 26 beta1 重新禁止 JIT 执行,Flutter 下的 iOS 真机 hot load 暂时无法使用
在之前的 《Flutter iOS 大坑超汇总》我们聊过 iOS 18.4 beta mprotect failed: Permission denied 的问题,在 iOS 18.4 beta1 的
Flutter 多版本管理工具 Puro ,它和 FVM 有什么区别?
你平常是如何管理本地的 Flutter 版本?是每次都是通过 git checkout 之后 flutter doctor 这种低效率的方式来切换 Flutter SDK 吗?还是使用 FVM 来进行
为什么跨平台框架可以适配鸿蒙,它们的技术原理是什么?
最近刚聊过腾讯开源的 ovCompose 和 Kuikly 正式支持了鸿蒙平台之后,便收到了不少关于这些跨平台框架如何适配鸿蒙的问题,而目前支持鸿蒙的跨平台开源框架主要有 Flutter、React
Flutter 官方多窗口体验 ,为什么 Flutter 推进那么慢,而 CMP 却支持那么快
随着 Flutter 多窗口的推进,现在已经可以在 PR#167393 体验到对应的 Demo ,而多窗口的功能现在主要是 Canonical(Ubuntu) 在负责推进,分支里已经支持了 Windo
Compose Multiplatform Skia 对比 Flutter Impeller ,都是跨平台自绘有什么差异
近期 Jetbrains 的 Compose Multiplatform 1.8 发布了第一个 iOS 稳定版,三年的时间终于让 Compose Multiplatform 在移动端平台全面走向稳定版
Flutter 小技巧之:Flutter 3.32 的 Property Editor 生产力工具
快速介绍一下 Flutter Property Editor ,它需要 Flutter 3.32+ 才支持使用,属于 IDE 增强工具,可以直接在可视化界面查看和修改 Widget 属性: 开发者可以
Dart 3.8发布,新格式化,新语法支持
其实在此之前,我们就介绍过《Dart 3.8 开始支持 Null-Aware Elements 语法》 ,而本次 Dart 版本更新,主要带来了新的格式化更新,Null-Aware Elements
2025 跨平台框架更新和发布对比,这是你没看过的全新版本
2025 年可以说又是一个跨平台的元年,其中不妨有「鸿蒙 Next」 平台刺激的原因,也有大厂技术积累“达到瓶颈”的可能,又或者“开猿截流、降本增笑”的趋势的影响,2025 年上半年确实让跨平台框架又
Flutter 合并 'dot-shorthands' 语法糖,Dart 开始支持交叉编译
最近在 Dart 在 main 3.9 合并了一项名为 「dot-shorthands」 的语法糖提议,该提议主要是为了简化开发过程中的相关静态固定常量的写法,通过上下文类型推断简化枚举值和静态成员的
Flutter 在 Dart 3.8 开始支持 Null-Aware Elements 语法,自动识别集合里的空元素
近日,在 Dart 3.8 的 changelog 里正式提交了 Null-Aware Elements 语法,该语法糖可以用于在 List、Set、Map 等集合中处理可能为 null 的元素或键值
Flutter Widget IDE 预览新进展,开始推进落地发布
去年 11 月我们就聊过《Flutter 终于正式规划 IDE Widget 预览支持》,而现在 Widget 预览功能终于开始推进正式落地,并发布了第二版的规划文档: 其实一直以来由于 Flutte
Flutter 在全新 Platform 和 UI 线程合并后,出现了什么大坑和变化?
在两个月前,我们就聊过 3.29 上《Platform 和 UI 线程合并》的具体原因和实现方式,而事实上 Platform 和 UI 线程合并,确实为后续原生语言和 Dart 的直接同步调用打了一个
你为什么需要了解 Dart AST?一个简单的 bug 带你快速认识下 Dart Kernel AST
在之前的内容里,我们一直说因为 Dart 2.0 之后就不再支持直接从源码运行,对于 Dart 代码现在会统一编译成一种「预处理」形式的二进制 dill 文件,一般称它会 Kernel AST 文件,
Flutter Roadmap 2025 发布,快来看看有什么更新吧
又到了 Flutter 公布年度计划的时候,开始之前我们先回顾下官方对 2024 Roadmap 的完成度 ✅ iOS 完成 Impeller 完成迁移,skia 不再可用 ✅ Material 3
Flutter 新一代状态管理框架 signals ,它究竟具备什么魔法和优势
在上一篇《Riverpod 的注解模和发展方向》里就有很多人提到 signals ,对比 riverpod 部分人更喜欢 signals 的 “简单”和“直接”,那 signals 真的简单吗?再加上
Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
虽然从 2016 年的 7.0 开始 Android 就已经支持 Vulkan ,并且在之后 Vulkan 逐步作为首选 GPU 接口,但是现在从 2025 开始, Vulkan 将正式官宣成为 An
Flutter 小技巧之通过 MediaQuery 优化 App 性能
许久没更新小技巧系列,温故知新,在两年半前的《 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密》 我们聊过了在 Flutter 内 MediaQuery 对应 rebuild 机制,由于 M
再聊 Flutter Riverpod ,注解模式下的 Riverpod 有什么特别之处,还有发展方向
三年前我们通过 《Flutter Riverpod 全面深入解析》 深入理解了 riverpod 的内部实现,而时隔三年之后,如今Riverpod 的主流模式已经是注解,那今天就让我们来聊聊 rive
深入聊聊 Flutter 里最接近官方的热更新方案:Shorebird
热更新一直都是 Flutter 里的热门话题,毕竟 Flutter 的「先天属性」让它不像 RN 一样有 code push 这样的业内通用方案,不过这么多年下来 Flutter 也发展出了一些热更新
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