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rtmp,http 直播流播放相关调研
直播一般用 RTMP、RTSP。而点播用 HTTP 是流媒体协议。 RTMP协议是 Adobe 的私有协议,未完全公开。 RTMP协议一般传输的是 flv,f4v 格式流。 RTMP一般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。 是流媒体协议。 RTSP协议是共有协议,并有专门机构…
AVPlayer支持的视频格式
发现很多人对视频格式存在一些误解,之前写的一篇文章讲AVPlayer的支持格式也有一些问题,所以这里单独出一篇文章讲一下,希望大家能明白。 可以总结为:拉数据->解协议->解封装->音视频解码->音视频同步->播放。 一般点播采用HTTP,而直播的话,大部分还是采用RTMP或者…
流媒体协议浅要介绍
流媒体协议简要介绍,文章中使用FFmpeg.wasm将本地文件转换为流媒体协议文件,简要记录一些基础知识
【移动开发】关于视频直播技术,你想要知道的都在这里了(四)推流和传输
推流是直播的第一公里,直播的推流对这个直播链路影响非常大,如果推流的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕。所以也是我们排查问题的第一步,如何系统地解决这类问题需要我们对相关理论有基础的认识。
《WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析》(下)
《WebRTC 探索:前端视角下的实时通信解析(下)》。我们将实际演示如何搭建一个简单的 1v1 音视频通话,让理论知识真正应用于实践。同时,还将介绍多路通信架构,探索如何在 WebRTC 中处理复杂
P2P、SFU 和 MCU - WebRTC 架构解释
体系结构选项 P2P(点对点/网状) SFU(选择性转发单元) MCU(多点控制单元) 混合架构 体系结构选项 每个视频会议解决方案的核心都是发送和接收参与者的视频/音频流的架构。例如,如果视频会议中
WebRTC 入门:一分钟理解会议系统的三种架构(Mesh/SFU/MCU)
在 WebRTC 中,两点之间的 P2P 通话是基础,但当参会人数增加到 3 人、4 人甚至更多时,单纯的点对点连接就会面临挑战。本文将带你深入浅出地了解 WebRTC 会议的三种主流架构。
【移动开发】关于视频直播技术,你想要知道的都在这里了(三)编码和封装
对流媒体传输来说,编码非常重要,它的编码性能、编码速度和编码压缩比会直接影响整个流媒体传输的用户体验和传输成本。
互动场景下的低延迟编码技术
本次分享的主题是互动场景下的低延迟编码技术,内容分为四个方面:一是互动媒体服务;二是低延迟视频编码技术;三是低延迟编码方案;四是应用场景和发展趋势。 如图所示,我们将现有典型的视频相关服务按照高通量、强交互两个维度进行划分,其中横坐标表示高通量,纵坐标表示强交互,一些典型的视频…
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别慌!HLS 流媒体技术强势破解视频播放卡顿难题!一改此前 MP4 格式加载慢、卡顿频发的问题,依托切片传输特性,视频加载速度大幅飙升,仅需不到 1 秒即可完成启动彻底告别播放卡顿,带来丝滑的观看体验