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unity
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Unity入门教程之异步篇第二节:协程 or UniTask?Unity 中异步流程到底怎么选
引言: Unity 游戏开发中,经常需要处理异步流程,例如等待动画播放、发送网络请求或异步加载资源。传统上,Unity 提供了_协程_(Coroutine)机制来简化这些异步操作。然而,随着 C# 语