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顾长安
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用 kokomi.js 写一个粉碎弹珠的小游戏
本文就让我们来用kokomi.js实现一个非常经典的物理游戏——粉碎弹珠(Smash Hit)。 游戏中你将成为一颗弹珠,通过弹射来粉碎面前的一切障碍物,特别适合用来解压。
尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
Three.js 之 19 realistic render 真实渲染
本节学习了如何让模型更加真实的渲染。通过添加环境贴图、renderer 拟真优化等方式完成。通过outputEncoding, toneMapping 等能力让渲染更加真实
少走些three.js的弯路
1. 贴图反向 2. 贴图没有填充满模型 3. 贴图透明度 4. 深度冲突 5. 渲染顺序问题 6. 多层次细节 7. 抗锯齿 8. 阴影 阴影使用可能遇到的问题 ● 阴影模糊,增加
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
three.js 打造游戏小场景(拾取武器、领取任务、刷怪)
使用threejs制作一个小场景游戏,练练手,大部分是调用原生api,组成不同的功能和效果,包含寻路、拾取武器,领取任务,刷怪,交任务等,利用工作中的碎片时间开发,凑合看吧...
threejs进阶 通过json数据创建立体地图并实现下钻及返回
内容简介:通过获取地图信息的json数据,创建立体地图,并实现下钻、返回等功能,技术栈涉及`vite`+`typescript`+`threejs`
😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思路
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时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
【团队内部技术分享】唯耐心不负所爱-当3d粒子遇到前端
盆友们好啊,最近在团队内部分享了 Three.js 相关的内容,正好周末有时间想总结记录一下。 废话不多说,先看 demo 效果 看到这个效果,很多小伙伴是不是觉得眼熟呢,或许你想说的是这个:UP20