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cocosShader
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Cocos Creator Shader 入门 ⑷ —— 纹理采样与受击闪白的实现
一、纹理采样 在之前的文章中,我们在片元着色器输出了一个固定的 RGBA 色值,它与节点纹理无关,如果希望片元着色器中返回的色值与当前节点的纹理相关,则需要通过纹理采样获取像素颜色。 纹理采样的流程大