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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 5 | App 内部绘制
写在前面 前面了解 BLASTBufferQueue 和 Surface 和 GraphicBuffer 这几个基本的组件之后,这一章主要是了解 App 是如何把 UI 绘制到图形缓冲区 Graphi
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 4 | GraphicBuffer & Gralloc
写在前面 在 Android 显示框架中,GraphicBuffer 是一个重要的基础概念,它代表了一块内存,可以被 GPU/CPU 读写。无论是 App UI 的绘制,还是 SurfaceFling
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 3 | BLASTBufferQueue
写在前面 BLastBufferQueue 的全称: Buffer Layer Async Transaction BufferQueue,BLastBufferQueue 作为桥梁连接了 App 和
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 1 | Overview
等把整个 Display Framework 的 Flow 分析完成之后,再补上 Display Framework Overview
Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 2 | Surface
写在前面 Surface 是整个 Android 显示框架中最重要也是最基础的一个概念,它承担着 App UI 的显示需求,App 需要展示的 UI 都必须要画到这个 Surface 上才能被显示出来