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马丹
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AntV X6 常用方法
AntV X6 常用方法 1. Graph 相关方法 1.1 创建 Graph 使用场景:初始化画布,设置基本参数。 1.2 添加节点 使用场景:在画布上添加新的图形节点。 1.3 添加边 使用场景:
含代码仓库 - 使用antv/x6+vue简易画树 demo(2/n叉树,导入导出) -- 实现收缩、增删子节点(自定义)
使用antv_x6绘制树状图demo详解。 Teleport自定义vuejs节点,支持缩放,支持收缩节点子树,导出png和动态新增/删减子节点。含代码仓库,vecel示例,思路详解。
antv/x6的demo及案例
antv/x6的一些Demo(自定义节点,组合,自定义边/流动的线)和实际案例,使用时,根据业务需要多查官方文档、图标示例
基于AntV的X6-Stencil实现流程图svg自定义图标库
1. 前言 使用X6最常用的场景,或者说最基础的场景,就是官网给出的第一个demo案例——流程图。 X6官网图表示例 左侧的这个侧边栏提供基础的UI组件,通过拖拽这些组件,可以在右侧的画布上进行绘制。
Vue 3 + AntV X6 实现流程编辑功能
本流程设计系统是基于Vue 3和AntV X6图形库构建的可视化流程编辑器,支持拖拽式节点创建、连接线绘制、节点属性配置等功能。
基于X6开发 JavaScript 蓝图
蓝图是什么 这里的蓝图其实指的是使用图形化的技术来创建代码逻辑,像是虚幻引擎,建模软件 blender 等等都有这种功能,开发可以通过拖放节点,连线来决定代码执行顺序,可以设置参数,蓝图自带基础节点,
「AntV」X6开发实践:踩过的坑与解决方案
🖼️ | 如何自定义拖拽源? 官方提供的拖拽 自定义的拖拽 解决方案 步骤1:初始化Dnd 步骤2:定义拖拽事件 步骤3:自定义html节点 步骤4:元素绑定拖拽事件 🖼️ | 本地图片导出后不显示?