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原生Android工程接入Flutter aar
一、环境搭建 首先,需要开发者按照原生Android、iOS的搭建流程搭建好开发环境。然后,去Flutter官网下载最新的SDK,下载完毕后解压到自定义目录即可。如果出现下载问题,可以使用Flutte
【带着问题学】关于LeakCanary2.0你应该知道的知识点
1.`LeakCanary`是如何初始化的? 2.说一下`LeakCanary`是如何查找内存泄露的? 3.为什么`LeakCanary`不能用于线上?
深入聊聊 Flutter 里最接近官方的热更新方案:Shorebird
热更新一直都是 Flutter 里的热门话题,毕竟 Flutter 的「先天属性」让它不像 RN 一样有 code push 这样的业内通用方案,不过这么多年下来 Flutter 也发展出了一些热更新
超级全面的Flutter性能优化实践
前言 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用
一个常见面试问题:Kotlin 协程能够完全取代线程吗?为什么?
某种程度上考虑「Kotlin 协程确实足够直接取代线程」,但是「协程能够完全取代线程」的说法其实不太准确,毕竟协程是必须基于线程,所以线程肯定是需要存在的,更准确的说,应该是 Kotlin 协程在 A
详解 Flutter engine多线程、Dart isolate和异步
前言 随着Flutter的使用越来越广泛,相信很多人包括我自己对flutter的线程一直存一些疑问, dart为什么默认是单线程任务处理、在单线程下dart的异步是如何实现的、flutter线程有哪些
深入 Flutter 和 Compose 在 UI 渲染刷新时 Diff 实现对比
众所周知,不管是什么框架,在前端 UI 渲染时,都会有构造出一套相关的渲染树,并且在 UI 更新时,为了尽可能提高性能,一般都只会进行「差异化」更新,而不是对整个 UI Tree 进行刷新,所以每个框
着色器预热?为什么 Flutter 需要?为什么原生 App 不需要?那 Compose 呢?Impeller 呢?
依旧是来自网友的问题,这个问题在一定程度上还是很意思的,因为大家可能会想,Flutter 使用 skia,原生 App 是用 skia ,那为什么在 Flutter 上会有着色器预热(Shader W
Compose Multiplatform Skia 对比 Flutter Impeller ,都是跨平台自绘有什么差异
近期 Jetbrains 的 Compose Multiplatform 1.8 发布了第一个 iOS 稳定版,三年的时间终于让 Compose Multiplatform 在移动端平台全面走向稳定版
Flutter 上的 Platform 和 UI 线程合并是怎么回事?它会带来什么?
Flutter 在 3.29 发布了一个「重大」调整:从 3.29 开始,Android 和 iOS 上的 Flutter 将在应用的主线程上执行 Dart 代码,并且不再有单独的 Dart UI 线