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实现 Vscode 的 Electron 通信机制
此项目是将 vscode 中的 ipc 通信机制完整的实现了一遍,大家可以看如上的启动方式,进行启动和体验。 Electron是多进程的,因此,在写应用的时候少不了的就是进程间的通信,尤其是主进程与渲染进程之间的通信。但是如果不好好设计通信机制,那么,在应用里的通信就会混乱不堪…
Electron 签名和公证
分发到 macOS 系统上的应用,为了保证安全性和可信度,都需要做签名和公证。 签名: 是指使用开发者的数字证书对应用进行加密,以确保应用没有被篡改过。 公证: 是指将应用提交给苹果公司进行审核,并获
【Electron】vue+electron代码签名(windows篇)
本文已参与「新人创作礼」活动, 一起开启掘金创作之路。 一、前言 对于electron应用来说,如果你不做代码签名,在别人安装你的应用的时候就会出现以下情况 windows系统会认为你的应用是个有风险
Electron升级更新服务
一、 背景 很久前写了一篇《Electron自动更新》介绍了当时存在的问题、自动更新的方案、打包的两种方式和开发中存在的问题。当时文中应用采用的是 squirrel.windows 的更新机制和 ns
基于Electron开发桌面应用的技术实践
哈骑士是哈啰的一款终端安全应用,本文主要介绍我们在做新版哈骑士桌面端时的一些技术架构思考和实践,分享我们沉淀的一些桌面端应用的解决方案和经验。
从 electron-updater 学习如何实现应用更新和发布
前言 最近倒腾了一段时间的 electron 应用,略有收获。接下来,我主要想给大家分享的是我从 electron-updater 中学到的东西。
electron客户端实现增量更新方案
在 Electron 应用中实现增量更新客户端是一个常见的需求,尤其是当应用体积较大时,增量更新可以显著减少用户下载更新包的时间。以下是实现增量更新的常见方案和步骤: 1. 增量更新的基本原理 增量更
Electron 实现热更新(以及遇到的坑)
安装electron-updater 在渲染进程中点击立即更新时发消息到主进程,这个立即更新是在渲染进程中写的一个更新的弹窗 在主进程中,会检测到新版本自动安装 主进程的updata.js执行完成以后
electron 热更新的最优实践
很久以前写过一篇electron的自动更新实例,在这个里面发现无论我更改了任何东西,都必须要下载全部的更新包,安装后才能实现更新。如果我们只是更改了一部分渲染进程的代码甚至只是更新了几张图片,就需要下载全部的安装包,这样的操作对于用户来说其实是有点太不友好了。于是就有了热更新的…
超完整的Electron打包签名更新指南,这真是太酷啦!
这可能是你见过的最完整的 Electron开发指南,在踩了数不清的坑之后,终于从 0 到 1 完成了一个桌面端应用,万万没想到,最痛苦的不是开发过程,而是开发完成后的打包签名阶段,这真是踩坑踩麻了!!