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iOS疑难Crash-iOS18.0+ BackBoardServices exit 崩溃治理
一. 背景 我们司机端App从iOS18系统开始出现了BackBoardServices库的方法触发exit调用,而exit执行之后,C++全局变量对象进行析构导致的崩溃。 具体崩溃堆栈用两种: 第一
iOS iPadOS 的多窗口支持 multiple windows
iOS 13 中由Info.plist及AppDelegate任一决定是否走新流程。 如果Info.plist->Application Scene Manifest 选项下启用了多窗体支持(Enable Multiple Windows = YES) 或者 有参数(Scene…
iOS Swift5从0到1系列(八):双UIWindow + 启动页 vs 广告页
我们知道,苹果在2019年WWDC要求,2020.4月开始上架的 APP 都强制要求使用 LaunchScreen.storyboard,删除该 storyboard ,改为各种自定义的广告启动页时代已经过去了,那么,对于各大电商来说,每年有各种大、中、小促(越来越频繁,是个节…
iOS BugFix|接入 UIScene 遇到的一些问题及解决方案
一般来说,没有支持多窗口的需求可不接入 UIScene。我们使用 CarPlay framework 需要 UIScene 的支持,在接入 UIScene 后遇到了一些问题,写此文章记录一下。
iOS 26 开始强制 UIScene ,你的 Flutter 插件准备好迁移支持了吗?
在今年的 WWDC25 上,Apple 发布 TN3187 文档,其中明确了要求:“在 iOS 26 之后的版本,任何使用最新 SDK 构建的 UIKit 应用都必须使用 UIScene 生命周期,否
combine
在 2019 年的 WWDC 大会上,Combine 框架登场,它是苹果公司新推出的“响应式”框架,用来处理随时间变化的事件。你可以用 Combine 来统一和简化像代理、通知、定时器、完成回调这样的
解密 Swift 5.5 中的 @MainActor, 深入了解其优势与误区
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 随着 Swift 5.5 的发布,苹果为我们带来了一系列强大的并发特性,其中 @MainActor 作为一个全局 actor,为我们提供了一种优
从一个简单的登录示例开始解析Combine + MVVM
一、Combine 框架核心概念解析 1. 发布者 (Publisher) @Published 属性包装器:将普通属性转换为发布者 当属性值改变时自动发送新值 本质是创建了 Publisher 的派
iOS 中的Combine 框架简介
Combine 是 Apple 在 WWDC 2019 推出的 响应式编程框架,用于在 iOS/macOS/watchOS/tvOS 上处理异步事件流(如网络请求、用户输入、定时器等)。它使用 声明式
swift -- Any、AnyObject、AnyClass、T.self、T.Type、is、as、as、Self
Any 代表任意类型(枚举、结构体、类,也包括函数类型或者Optional类型) AnyObject 代表任意类类型(在协议后面写上: AnyObject代表只有类能遵守这个协议) 可以是instan