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如何理解并应用贝塞尔曲线
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。 其中n就代表了贝塞尔曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,贝塞尔公…
深入理解贝塞尔曲线
贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。 贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,通过一定方式绘制的贝塞尔曲线形…
如何实现一个canvas渲染引擎
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里......
如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在canvas里是不存在的..
当前地图范围内瓦片坐标解析
很多做地图开发的朋友们应该都习惯了使用成熟的地图引擎去渲染一幅地图,有的引擎可以做到简单的几行代码,就可以渲染出一幅漂亮的地图;地图引擎做的再好,也不能完全覆盖了多样化的需求。掌握其原理才能跳出诸多限制。今天和大家聊聊几行代码渲染地图背后的奥妙,研究一下浏览器是如何计算当前屏幕…
用Three.js搞个炫酷风场图
风场图,指根据风速风向数据进行渲染,以表征空气流动方向、流动速度的一种动态流场图。接下来让我们学一下怎么实现炫酷的2D和3D风场图吧!
矢量金字塔技术研究
在图像切片时代,多层次模型依靠的是影响金字塔。得益于影像栅格数据分辨率的特点,基于影像金字塔可以较好的实现多分辨率模型。但是在矢量切片时代中,就无法直接从影像金字塔技术获利了,因为矢量数据不具有...
从零打造一个Web地图引擎
本文会带各位从零实现一个简单的地图引擎,来帮助大家了解`GIS`基础知识及`Web`地图的实现原理。