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浅谈前端设计模式:策略模式和状态模式的异同点
策略模式和状态模式确实是相似的,它们都封装行为、都通过委托来实现行为分发。但是策略模式中的行为函数可以独立使用,而状态模式中的行为都和主体存在着关联。
Uni-app 开发原生插件(UTS)
UTS 允许开发者使用一套代码同时适配多个平台,包括 iOS、Android 和 Web。UTS 的设计理念是简化跨平台开发的流程,使得开发者能够更高效地构建和维护应用。
uni-app x,一个纯原生的Android App开发工具
uni-app x,下一代uni-app,一个神奇的产品。 用vue语法、uni的组件、api,以及uts语言,编译出了kotlin的app。
用 canvas 搞一个手势识别?醍醐灌顶 🤯
春风又绿基金池,明月何时把钱还!大家好,最近我在看一些关于图形学的东西,写了个一笔画手势识别的小 demo,如果你是初次看过肯定会觉得很有意思,哈哈,我也是这样的。话不多说,动手开撸!
this.$toast() 了解一下?
前言 在平时的开发过程中,我们总是先写好一个组件,然后在需要的页面中用 import 引入即可,但如果是下面这种类型的组件呢👇 上面这种类型的浮层提示有一个很大的特点,就是使用频率特别高,几乎每个页面
基于 vue-cli3 打造属于自己的 UI 库
小小的前端有大大的梦想。做一个属于我们自己的 UI 组件库应该是个不错的小目标了。那。。。组件是什么😯?我想应该不用多说,在日常开发中我们天天与之打交道,你所写的每一个 vue 文件都可以当做是一个组件,只不过通用性有所区别而已。组件写得多了,随着时间的推移,你就会有写一个组…
有助于理解前端工具的 node 知识
缘起 平时写惯了业务代码之后,如果想要了解下 webpack 或者 vue-cli,好像是件很难上手的事情🙁 。拿 webpack 来说,我们可能会对配置熟悉点,但常常一段时间过后又忘了,感觉看起来不
canvas 中如何实现物体的框选(六)🏖
虽然这两个月基金涨的还行,但是离回本还有一大大大段距离😂。今天我们要实现的是 canvas 中物体的框选功能和 Group 类。
canvas 中物体边框和控制点的实现(四)🏖
在和画布产生交互之前,我们还要做一件事情,就是让物体支持边框和控制点的绘制,亦即物体被选中时的状态,其本质就是画一个规规矩矩的矩形。
实现一个轻量 fabric.js 系列一(摸透 canvas)💥
最近想系统看下 canvas 这个东西,所以找了一个库看看,本来打算写一两篇文章沉淀一下,发现东西有点多😦,索性就拆成了系列文章。