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  • Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 8 | SurfaceFlinger 合成 (一)
    写在前面 SurfaceFlinger 合成流程比较复杂,但是如果把它一个个拆解的话,就比较容易理解了,我觉得可以大致分为三个阶段: 初始化阶段: 在这个阶段初始化 HWComposer、Render
    • HNUChaoWang
    • 5月前
    • 725
    • 3
    • 评论
    Android
  • 如何实现可视化图层合并渲染
    最近对公司内部的可视化图层组件做了重大优化,解决了不少问题,涉及到多个场景的合并渲染,后期效果的叠加渲染等等,在这里总结一些经验跟大家分享。
    • Gyrate
    • 2年前
    • 3.4k
    • 57
    • 10
    前端 数据可视化
    如何实现可视化图层合并渲染
  • 看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
    还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
    • kerli
    • 9月前
    • 8.6k
    • 172
    • 19
    Android
    看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理