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OpenGL入门 (七) —— 隐藏面消除详解
本文主要是对OpenGL几个重要概念的阐述,目的是为了理解下面三行代码。 隐藏面消除:在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可见的,应该及早丢弃。 例如:在一个不透明墙壁后的物体,就不应该渲染。这种情况就叫做隐藏面消除。 先绘制场景…