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Android 主流开源库源码分析(一)- EventBus 源码详解
对于 Android Developer 来说,很多开源库都是属于开发必备的知识点,从使用方式到实现原理再到源码解析,这些都需要我们有一定程度的了解和运用能力。所以我打算来写一系列关于开源库源码解析和
Jetpack Lifecycle 该怎么看?还肝否?
前言 前面几篇文章都是为了Jetpack 打基础,本篇从Lifecycle开始将正式进入Jetpack 各个组件的分析。 通过本篇文章你将了解到: 1、为什么需要Lifecycle? 生命周期的起始
Android进阶宝典 -- CoordinatorLayout协调者布局原理分析并实现吸顶效果
本文主要介绍CoordinatorLayout所能实现的功能,包括但不限于子View间联动、子View间嵌套滑动等等,以及每个功能内部的核心源码解读
Android 嵌套滑动设计思想
本文介绍Android嵌套滑动的设计思想。通过本文,您可以了解到:为什么需要NestedScrolling接口? 为什么需要CoordinatorLayout?AppBarLayout复杂的继承关系。
看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
Android 系统渲染那些事(二)SurfaceView&TextureView详解
从源码层面分析SurfaceView和TextureView,同时结合业务的实践,列出一些可优化的点以及容易踩坑的点。
Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。
掌握Android图像显示原理上
对于Android开发者来说,我们或多或少有了解过Android图像显示的知识点,刚刚学习Android开发的人会知道,在Actvity的onCreate方法中设置我们的View后,再经过onMeasure,onLayout,onDraw的流程,界面就显示出来了;对Androi…
Android图形显示系统(一)
简介 本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。 转载请注明出处:https://juejin.im…