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OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
要使用纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色),之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0…
4、OpenGL初探之了解OpenGL渲染架构
由于OpenGL是基于C的API,因此非常便捷并且受到了广泛的支持。作为C API,它与基于Objective-C的Cocoa应用程序无缝集成。OpenGL提供应用程序用于生成2D或3D图像的函数。您的应用程序将渲染的图像呈现给屏幕或者将他们复制回自己的内存。 OpenGL规范…