首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
canvas
订阅
长门1号
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
canvas 性能优化原理,加亿点点细节🏄
虽然平时很少关注性能方面的优化,但是在 cavnas 中是 hin 容易写出卡顿、甚至崩溃的代码的,所以讲一下大体思路还是很有必要的。当然天下乌鸦一般黑,道理都是一样的🥳。
Canvas性能优化
最近对 html5小游戏有点兴趣,因为我感觉将来这个东西或许是前端一个重要的应用场景,例如现在每到某些节假日,像支付宝、淘宝或者其他的一些 APP可能会给你推送通知,然后点进去就是一个小游戏,基本上点进去的人,只要不是太抵触,都会玩上一玩的,如果要是恰好 get到用户的 G点,…
从0开始canvas系列一 --- canvas画布
由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。 由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。 由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。 首先,创建画图起始点。 然后,使用画图命令去设置图形。 最后,通过描边或填充路径区域来渲染图形。 新建一条路…