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网格,吸附线,框选
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手写组件操作:拖拽移动+调整大小+旋转
拖拽移动,调整大小,旋转是低代码常用的组件操作,之前的项目经常用到,好记性不如烂笔头,我总结归纳了一下!
X6 在云音乐低代码流程编排中的实践
本文通过介绍了当前云音乐 BFF 研发模式现状,阐述了对当前研发现状的一些思考以及总结了 X6 在低代码流程编排中的实践历程;
React 动态加载组件方案
还需要改变map代码。 所以这里我们使用动态加载的方式,将所有的设备详情组件都放到同一个文件夹中,根据设备类型动态决定要显示哪个组件。 解决根据条件从文件夹中渲染其中一个文件时需要import 所有文件的问题,对项目代码进行分割,只有当组件被加载,内部的资源才会导入,并且新增设…
从零设计可视化大屏搭建引擎
几个月前我写了一篇关于从零开发一款可视化大屏制作平台 的文章, 简单概述了一下可视化大屏搭建平台的一些设计思路和效果演示, 这篇文章我会就 如何设计可视化大屏搭建引擎 这一主题, 详细介绍一下实现原理
react-konva实现鼠标框选功能
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svg实现图形编辑器系列四:吸附&辅助线
svg实现图形编辑器系本文会继续丰富以下编辑能力: - 移动靠近其他精灵时吸附上去,并显示辅助线 - 缩放靠近其他精灵时吸附上去,并显示辅助线 - 画布上显示网格,精灵在画布上拖拽时可以吸附在网格上,