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H5的Canvas绘图——使用fabricjs绘制一个可多选的随机9宫格
最近由于兴趣,又一次对H5的Canvas产生了兴趣,突然发现世界已经进化,有个非常易用的封装类库`fabric js`,这使用起来,简直又是一番全新体验,如果你也有兴趣,不妨一看瞧瞧…
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
ThreeJs新手入门不完全教学指南 快速入门篇(二)
上周向大家介绍了下在threeJs中几个最基本也是最重要的几个核心概念,场景、相机、渲染器等等,今天让我们来继续探索更多的功能。 还没看过上一篇的可以先去补习下这篇文章 ThreeJs新手入门不完全教
和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理
在本篇文章中,我向您介绍了 Three.js 里关于纹理的一切信息,包括纹理的类别,加载,操作方式以及一些优化手段,希望那些例子能让您印象深刻,也希望您能够亲自动手实践。
Three.js入门_纹理贴图,载入.glb模型
初我想做的时直升飞机在绿色的草坪起飞的场景,但是经费和时间有限就先实现一个低配版的场景加入纹理贴图和.glb格式模型
Three.js 基础纹理贴图
🙉 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
【three.js系列二】入门教程——几何体
前言 之前更完一篇,忙完其他事就给忘了这茬了。看到小伙伴在催更,二话没说赶紧更新一篇。 在开始之前我们先简短介绍下Three.js、WebGL、Canvas三者是什么及它们之间的关系: 什么是 Can