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  • Babylon源码解析-meshs渲染流程
    首先,meshs 储存在scene中 scene中有个渲染管理器(scene.ts) 调用 scene.render() 会执行到 然后会进入到这个方法 然后看到Meshs相关的操作 这个方法对有效的
    • ZoeLee
    • 3年前
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    • 2
    前端
  • 全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子
    通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的 Scene。
    • LinDaiDai_霖呆呆
    • 1年前
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    • 11
    • 4
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    全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子
  • 全网最详Babylon.js入门教材(4)-材质与纹理的相濡以沫
    在上一篇《材质与光的交响曲》中说了很多与光相关的材质属性,大多都还是简单的颜色属性。在实际开发中,纹理用的可能会更多。因为有很多物体的细节和视觉复杂性可能是要依赖图片的,这时候就要用到纹理了。
    • LinDaiDai_霖呆呆
    • 1年前
    • 1.1k
    • 11
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    前端 JavaScript three.js
    全网最详Babylon.js入门教材(4)-材质与纹理的相濡以沫