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Three.js Skills 发布!0 门槛上手 Three.js!
昨天刚和大家分享过 vue-skills:🔗Vue Skills 发布!Vue3 "AI 避坑指南"! 简单说,它干的事就是一件:把 Vue 的最佳实践,提前告诉 AI,别让它乱写。 没想到,Thr
如何实现高性能的网格渲染和单体拾取
当业务的3D场景中有几万个Mesh时,传统的多Mesh+Raycast射线检测就慢得令人绝望,本文将分享一种ms级响应的拾取方案,让上万级Mesh的场景也能流畅交互。
在地图上做交通数据可视化展示
在现代城市管理与交通调控中,GIS数据可视化起着至关重要的作用。我们将探讨如何构建一个基于公开数据的交通可视化GIS场景,从数据预处理、图层设计、前端开发,全面展示系统的构建流程。
创建带地形的3D区域地块
利用three.js实现带凹凸地形效果的立体行政区域地块展现。这不仅仅关乎简单的几何形状构建,更涉及到了如何巧妙运用材质属性来模拟复杂的地形起伏与光照效果,使得虚拟的地块细节丰富有立体感。
threejs——粒子瀑布运动
想写粒子运动很久了,看网上的粒子运动都是从一个图形变成另一个图形的运动,好像不是很炫酷,于是自己搞一个即实用又炫酷的粒子运动...,兄弟们,走曲儿~
用Three.js搞个炫酷3D等高线(等值线)和断层阶梯热力图
等高线指的是地形图上高度相等的相邻各点所连成的闭合曲线。点进来就学习如何实现一个炫酷的3D等高线(等值线)和断层阶梯热力图吧!
优化Three.js性能:提升WebGL渲染效率
LOD 技术和空气墙优化方案。LOD 技术旨在优化 WebGL 渲染性能,通过自动切换不同细节级别的模型来降低 GPU 压力,实现远处显示简化模型、近处显示详细模型的效果。而空气墙优化方案则针对...
数字孪生系统中常用Three.js效果的实现原理
近年来Three.js 3D可视化在各种业务场景中频频出镜,其惊艳的表现力往往离不开各种3D效果的加持。本文将着重聊一聊数字孪生系统中常用的3D效果,并以图示的方式拆解其背后的实现原理。 建筑颜色渐变
threejs开发可视化数字城市效果
灵感图 现在随着城市的发展,越来越多的智慧摄像头,都被互联网公司布到城市的各个角落,举一个例子,一个大楼上上下下都被布置了智能摄像头,用于监控火势,人员进出,工装工牌佩戴等监控,这时候为了美化项...
threejs——3d大屏完整版2w字超详细讲解
本文使用threejs开发一款发电机拆解动画并通过交互展示零件详细信息数据交互的大屏开发,效果中规中矩,但是涵盖的知识点比较多,内容详细,也列举了众多开发中遇到的坑,内容比较长,手把手教大家写一个完整