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渲染原理
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关于 Android 渲染你应该了解的知识点
谈到`Android`的`UI`绘制,大家可能会想到`onMeasure`、`onLayout`、`onDraw`三大流程。但`onDraw`之后到`View`显示到屏幕上,具体又做了哪些工作?
[Android禅修之路] SurfaceFlinger合成总览
Android禅修之路 - SurfaceFlinger合成总览 SurfaceFlinger 合成的工作中做的事情非常多,这篇就 SurfaceFlinger 合成前的一些准备工作做一些解读
Android的UI显示原理之Surface的创建
本文是Android视图层源码分析系列第二篇文章,通过上一篇文章深入剖析Window组成已经了解到WindowManager.addView(contentView)最终会交给WindowManagerService处理,WindowManagerService会创建这个con…
Android-Surface之创建流程及软硬件绘制
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 在解析了 Android-SurfaceFlinger启动与工作流程 和 Android-Choreographer工作原理 后,明…
Android 渲染机制原理解析
Android 渲染机制 —— (显示原理全过程解析) 帧率 每秒的帧数(fps) 或者说帧率是以帧为单位的位图图像每秒连续出现在显示器上的次数(速率)。简单来说就是一秒钟,屏幕显示多少张画面。 为什
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
Android渲染系列(3)之Choreographer
本文是Android渲染系列的第三篇 Android渲染系列之原理概述篇 Android渲染系列之如何渲染UI 重点介绍 Choreographer,以及 Choreographer 的一些使用场景