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Linux
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【Linux开发】串口接收不定长数据,接收中断+超时判断方案
前言 Linux 开发时,经常会遇到串口通信来完成两个设备之间的交互。 串口通信依赖于一种叫做串行通信协议的规则,它在数据传输过程中控制数据的流动,包括数据位的设置、波特率的调整、校验位的确定以及停止