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Android View绘制原理-GrTexture
GrSurface有两个主要的子类,一个GrRenderTarget, 上一篇文章已经分析过,它包装的是一个GrBackendRenderTarget,另外一个兄弟就是GrTexture,它代表的是G
Android View绘制原理-GrSurface
上一篇文章分析了SkSurface的两种生成方式,他们都需要使用GrSurfaceDrawContext来创建一个SkGpuDevice。生成GrSurfaceDrawContext时其中一种方式生成
Android View绘制原理 - SkSurface
前面的文章介绍了绘制的RenderPipleline,它将整个RenderNode树通过RenderNodeDrawable将DisplayListData中的绘制到了一个SkSurface,具体来说
Android View绘制原理-RenderPipeline
在上一篇关于帧绘制的原理中,做好了EGLSuface切换,同步好了UI的更新,为需要进行GPU绘制的RenderNode创好了SKSurface,最后通过ANativeWindow为下一帧调用了deq
Android View绘制原理 - DrawFrameTask
前面介绍了关于绘制相关的一些组件,如RecordingCanvas,RenderThread,RenderProxy,CanvasContext,DisplayList,HardwareRender等
Android View绘制原理 - RenderThread
前面的文章介绍了HardwareRendere在初始化的时候,涉及到了一个组件RenderThread并简要的分析了一下,这篇文章将继续深入的分析一下这个RenderThread,介绍一下它的几个重要
Android布局容器&视图元素
1. 界面布局简介 在 Android 中,界面布局是指如何组织和排列用户界面中的视图(View)元素,以形成用户所看到的界面。Android 提供了多种布局容器(Layout Container)和
Android View绘制原理 - HardwareRenderer
前面的文章介绍了绘制的主要流程和基础组件,包括Vsync的主要流程,Surface的创建流程,Canvas相关的组件,现在可以开始绘制了。前面的文章已经分析过,现在默认是开启硬件加速的,因此会使用Ha
Android View绘制原理 - SkCanvas
上一篇文章介绍了在Android框架中的各种Canvas,其中C层的RecordingCanas承上启下,在SkiaRecordingCanvas的绘制方法会通过调用它的mRecorder来记录,而这
Android View绘制原理 - RecordingCanvas
前面(Android View绘制原理 - RenderNode - 掘金 (juejin.cn))介绍RenderNode, 它承包了View的绘制业务,提供了绘制的Canvas,今天这篇文章就来分