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  • 【转载】UE4学习笔记:实时渲染原理(二)
    渲染中发生的过程 几何体渲染 首先需要通过预通道(Prepass)或前期深度通道(Early Z Pass)来做一个深度检测。 我们知道对象的位置以及需要渲染的对象,但是不清楚这些对象的 渲染顺序 ,
    • ShaderJoy
    • 2年前
    • 634
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    Unreal Engine 游戏开发 计算机图形学
    【转载】UE4学习笔记:实时渲染原理(二)