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Android斩首行动——应用层开发Framework必知必会
本文章将会从应用层开发的视角,罗列我认为需要掌握的Framework基本知识。为了更方便的记忆与巩固,更多是从流程上进行讲解,而不会对源码进行非常深入的解读,大家可以当做一个知识小册,针对性地阅读
[译] 垃圾回收器和Mutator之间的协作机制
这篇文章位于AOSP项目的art/runtime/目录,名为mutator_gc_coord.md。它从设计者的视角给出了ART虚拟机中很多重要机制之所以这么设计的原因,是一篇非常宝贵的学习资料。
ART虚拟机 | Android应用中SIGSEGV信号的处理流程
SIGSEGV是信号11,其在内存访问错误时产生。信号产生后需要送往用户空间进行处理,纯native的进程由`debuggerd_signal_handler`进行处理,应用进程(zygote及其子进
ART虚拟机 | 如何让GC同步回收native内存
GC用于Java堆内存的回收,这是人尽皆知的事实。然而现在有些Java类被设计成牵线木偶,Java对象只存储一些“线”,其真实的内存消耗全都放到了native内存中。譬如Bitmap。对它们而言,如何自动回收操纵的native内存成为一个亟须解决的问题。 想要自动回收,必须依赖…
Binder | AIDL中inout的本质
这是一篇短文,用于阐述一个简单却又容易被人忽略的知识点。 毛主席在实践论中告诉我们:“你要知道梨子的滋味,你就得变革梨子,亲口吃一吃。”这句话翻译成程序员的行话就是:“Read the fucking source code.” AIDL中inout概念的理解同样如此,很多人认…
Android Native | 内存问题的终极武器——MTE
汇编、C和C++本质上都是内存不安全的语言,因此开发者的无心之过可能会导致非法访问、内存踩踏等多种问题。这些内存问题一方面会影响用户的使用体验(进程崩溃、系统重启等);另一方面也会被黑客利用,增加入侵
ART虚拟机 | JNI优化简史
当我们在Java里调用Native方法时,多数人会认为程序将直接跳转到对应的C/C++函数中。但实际情况并非如此,我们需要一个中间函数来处理线程状态切换、Local Reference Table更新