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SwiftUI从入门到精髓
今天分享SwiftUI,SwiftUI出来好几年,之前一直没学习,所以现在才开始;现在一起探索下SwiftUI,打通SwiftUI任督二脉。
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(进阶篇)
有关iOS BLE蓝牙基础功能的封装已经在上篇文章写完了,本篇文章负责把在SDK封装过程中遇到的问题知识点进行总结。 蓝牙功能的实现实质上是通过手机和蓝牙互相通信而建立的,所以通信的协议是由我们自己进行拟定的。解释一下协议的拟定,就是手机端和设备端提前商量好用某些字符代表某种意…
iOS蓝牙Mesh开发总结二
配置消息:给已配网的节点设置配置信息的消息,如:节点添加/删除AppKey、节点里的Model绑定/解绑AppKey、添加订阅地址、设置发布地址、重置节点 这类消息。 通用消息:由SIG定义的蓝牙Mesh通用消息,如:通用开关状态消息,通用亮度消息等。配置消息其实也是通用消息,…
iOS蓝牙Mesh开发总结一
不知不觉间做蓝牙开发已经一年时间了,从最开始的系统BLE(低功耗)蓝牙到云端蓝牙OTA再到现在的蓝牙Mesh。本篇文章主要用来记录总结蓝牙Mesh开发流程及开发中遇到的一些问题,同时也尽可能的给正在开发iOS蓝牙Mesh的小伙伴们提供一些帮助。 使用第三方库,推荐Nordic公…
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(基础篇)
最近一段时间一直在做公司的BLE蓝牙SDK,sdk主要负责外设和手机的连接以及数据通信。过程中遇到了一些比较有价值的问题,现在总结记录下。 大致意思理解为当你调用cancelPeripheralConnection:方法(主动断开)断开连接时error为nil ; 没有调用这个…
iOS底层学习——RunLoop实现原理
`RunLoop`是通过系统内部维护的循环进行事件、消息管理的一个对象。`RunLoop`实际上就是一个`do...while`循环,有任务时开始,无任务时休眠。