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观察者模式,这一篇就搞定
在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。 观察者模式是使用频率较高的设计模式之一。 观察者模式包含观察目标和观察者两类对象,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦观察目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到…
23种设计模式之策略模式(Strategy Pattern)
策略模式概念 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态改变对象的行为。策略模式优先考虑将算法、业务规则等抽象成不同的类,从而可以通过组合实现各种功能和应用场
工厂模式——看这一篇就够了
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