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前端进阶WebGL中数学知识——矩阵
本文将介绍web3D方面中的基础数学知识,明白什么是转置矩阵、逆矩阵等等,如何进行矩阵计算,以及矩阵在空间几何中的实际意义和作用。
前端进阶WebGL中数学知识(二)——向量
本文将讲解网页3D开发中,大量使用的向量方面的知识内容,比如点乘叉乘的意义和作用。将主要会围绕着什么是向量,作用,运算规则,几何意义和数学推导等几个方面展开。
WebGL 矩阵和向量运算源码(空间变换和灯光效果)
代码是 VUE3 ,里面包含了空间变换(矩阵运算)和灯光效果(向量运算)的示例代码,可以帮助理解前面三节文章的知识点。
WebGL 的矩阵变换【重要】
在二维屏幕上展现三维的世界的物体,需要经过一系列坐标变换。理解这一系列变换是进入 WebGL 三维世界的基础,最好可以亲自推导一遍,不手动推导也要多理解,反复举例验证。
WebGL 数学基础:向量和矩阵
在对空间图形进行位置变换(平移、旋转、缩放)、计算光线、颜色、投影的时候,使用向量和矩阵来计算要简洁高效。