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前端设计模式:工厂模式(Factory)
工厂是干什么的?工厂是生产标准规格的商品的地方,建好工厂,投入原料(参数),产出特定规格的产品。so,工厂模式就是把对象的创建 —— new() 封装起来,在工厂里实现对象的创建(商品的生产)。
32.6k star🔥原来国内的独立开发者都在做这些事情
你是否每天都在重复做着 CRUD 的工作,你是否每天下班后就瘫在家里玩起游戏、 刷起视频,那你应该了解一下国内的独立开发者们都在做些什么。 有的人在做百词斩助手 有的人在做
从零开发一个脚手架(入门)
这个系列文章,设计为3篇文章讲解,从入门、进阶到高级,希望可以帮助大家掌握并且学会一个脚手架开发的整体流程和思想,能在自己的团队中用起来,帮助团队实现一些可以提升开发效率的脚手架工具。
前端工程化(6):为团队搭一个规范和提效的脚手架工具
写这篇文章的契机呢,是因为笔者即将要做一个超级超级超级大项目,前期希望把前端基建的一些东西给搭建好,所以想着做一个脚手架工具,将基建的东西集成到模板中去,达到一个规范和提效的目的
【微前端】在造一个微前端轮子之前,你需要知道这些~
微前端是一种前端架构模式,是一种将前端应用程序拆分为更小、更独立的部分,并使用不同的技术栈来构建和部署这些部分的方法。这些独立的部分可以是单个页面、组件、功能模块或应用程序。
通过Vue自定义指令实现前端埋点
在营销活动中,通过埋点可以获取用户的喜好及交互习惯,从而优化流程,进一步提升用户体验,提高转化率。 在之前的埋点方案实现中,都是在具体的按钮或者图片被点击或者被曝光时主动通过事件去上报埋点。这种方法在
用8000字总结了【ES2015~ES2022】的所有新特性
自从ECMAScript在2015年正式发布了ES6起,到现在已经有了8个年头了,而自从2015年起,每年的6月都会发布一个新的版本,以当时的年作为版本号。 在这众多的版本中已经出现了很多新特性,为
一文学会请求并发限制、请求结果缓存、定时释放缓存
前言 前段时间也写过一篇关于前端控制网络请求的文章“一文学会请求中断、请求重发、请求排队、请求并发”,由于时间原因没有把请求并发做详细介绍,今天利用空余时间再单独写一篇文章进行展开详细说明。 封装请求
你知道 Canvas 与 SVG 的区别吗?
svg 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG),是一种用于描述二维的矢量图形,基于 XML 的标记语言, 这意味着可以使用任何文本编辑器(如记事本)
webpack构建流程
Webpack的构建流程主要有哪些环节?如果可以请尽可能详尽的描述 Webpack 打包的整个过程。 回答以上问题首先要了解webpack什么? 了解webpack最基础的概念之后,我们再来跟进一步了