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Typescript玩转设计模式 之 对象行为型模式(下)
Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。 ConcreteSub…
Typescript玩转设计模式 之 对象行为型模式(上)
继前面几篇设计模式文章之后,这篇介绍5个对象行为型设计模式。 Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(下)
Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。 SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角…
Typescript玩转设计模式 之 结构型模式(上)
Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。 Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关…
Typescript玩转设计模式 之 创建型模式
我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具。涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年。 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战。 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,…