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SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
3D数字孪生 - Three.js 项目介绍与基础环境搭建(一)
3D数字孪生,生成3D可视化仓库地图,实时监控仓库库位坐标、调度任务状态、车辆位置等信息。 根据调度信息,动态展现小车任务状态
一文学会three.js鼠标交互-Raycaster拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到Raycaster(光线投射)类。 webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的位置的连线,形成一条直线,捕获与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。 在three中,Raycaster为我们…
我在前端干工地——three.js
我在前端干工地,最后成果如下图。 从图中可以看到,整个画面由以下构成 地面 房子 天空 下面就能一步步的构建这个场景。 一、 准备工作 我这里的环境是vue3 + vite,基本环境准备好后就要安装t
Three.Js 鼠标点击(射线拾取)
官方文档 的鼠标点位是:但是考虑到canvas 并不是全屏的 所以要计算 鼠标的点位 否则会造成点击不准等问题点位计算转自(侵删):https://juejin.cn/post/68551290076
Three.js - 鼠标拾取(射线追踪法)(十九)
「这是我参与2022首次更文挑战的第19天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 射线追踪法 射线追踪法是最常见的方法,因为three.js提供了Raycaster对象来实现它。 原理:从鼠标处发射一
十分钟快速实战Three.js
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段…
零基础玩转ThreeJS
元宇宙概念的势头正旺,我在思考今后前端的交互不在只止步于平面,会考虑更多3D的方向。所以时候不早不晚现在开始和我一起学习ThreeJS知识吧!
Three.js从入门到放弃
Three.js是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。它的出现让web3D应用开发更简单。
【Three.js】知识梳理四:Three.js材质Material
Three.js 在渲染场景时,材质是一个重要的概念。本文将对 Three.js 中的材质进行全面解析,带你探索不同类型的材质以及它们的用途。