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Three.js 后期处理-物体边界线条高亮处理-OutlinePass
@[TOC](Three.js 后期处理-物体边界线条高亮处理-OutlinePass) 概述 本文介绍如何使用three.js的后期处理来制作物体边界线条高亮处理,先来看效果图 步骤 添加相应的后期
没有前端能抵抗住的酷炫效果,带你用Three.js Shader一步步实现
两年前看到 Pepyaka 这个网页效果,被其丝滑酷炫漂亮到效果所惊艳,今天终于可以带大家用 Three.js Shader 一步步详复现这个效果,其实并不复杂,相信很多前端、程序员都会喜欢这样的效果
在Three.js中实现模型点击高亮:整合EffectComposer与OutlinePass的终极指南
Three.js`不仅让`WebGL的3D`图形编程变得简单易懂,还通过其强大的扩展库支持丰富的后期处理效果,为`3D`场景增添无限魅力。本篇文章将引导您深入了解如何在`Three.js`项目中...
threejs 坐标转换
最近一直在做有关于地球的项目,经纬度之类的转换都要做,马上要做墨卡托投影和经纬度的转换了,先把以前的其他方法分享
高德地图+Three.js实现飞线、运动边界和炫酷标牌
地图经常使用标牌来标注地点位置,是时候来点炫酷的效果了!用高德地+Three.js,带你实现飞线、运动边界和炫酷标牌。
【Three.js】知识梳理五:Three.js相机Camera
在三维图形编程中,相机是一个非常重要的概念。它决定了渲染场景时的视角和视野。在本文中,我们将讨论 Three.js 中的相机基础,包括相机的类型、属性和如何使用它们渲染场景。
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!
ThreeJs入门32-WebGL模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理
在3D世界中,很多模型,包括OBJ、VTK、GLTF等等,它们有很多相似的地方。无论是什么模型,在三维世界中它们都是由点线面组成的,在加上纹理、材质和光线,就更接近自然世界中的物体。
three.js——物理引擎
剖析three.js案例中物理引擎Ammo.js的使用方法,其中包含运动、碰撞、检测、自由落体、碰撞器、冻结、自定义更新等功能,有大量代码通过链接方式转到gitee,可以根据代码对照使用
在vue3中使用threejs实现3D卡片水平旋转效果
这个是根据three现有案例来模仿实现,[原网址](three.js css3d - periodic table (threejs.org)) 效果图: template部分 script部分 st