首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
安卓底层原理
订阅
歪门邪道
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
10篇文章 · 0订阅
0、Handler机制面试中的坑
handler是整个android系统运作的基础,大多数app开发都会使用到/接触过,最后该问题扩展性非常强,小到简单使用,framework技巧,大到黑科技,无声明activity启动,非常广泛。
Android斩首行动——应用层开发Framework必知必会
本文章将会从应用层开发的视角,罗列我认为需要掌握的Framework基本知识。为了更方便的记忆与巩固,更多是从流程上进行讲解,而不会对源码进行非常深入的解读,大家可以当做一个知识小册,针对性地阅读
Android View绘制原理 - DrawFrameTask
前面介绍了关于绘制相关的一些组件,如RecordingCanvas,RenderThread,RenderProxy,CanvasContext,DisplayList,HardwareRender等
Android View绘制原理-RenderPipeline
在上一篇关于帧绘制的原理中,做好了EGLSuface切换,同步好了UI的更新,为需要进行GPU绘制的RenderNode创好了SKSurface,最后通过ANativeWindow为下一帧调用了deq
Android Systrace 基础知识(9)-MainThread 和 RenderThread 解读
本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工…
硬件加速:RenderThread处理DrawOp树
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 初始化硬件加速环境 软件绘制和硬件绘制 HardwareRenderer.create主要工作 建立硬件
Android Render(一)Activity窗口构成和绘制解析
这里我们会介绍到Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal、ActivityThread和Surface,关于Activity窗口有很多方面可讲,我这里只侧重…
[Framework] 理解 Android 中的 Input 事件
[Framework] 理解 Android 中的 Input 事件 在 Andorid 中的 Input 事件包括屏幕点击、按键点击(包括软硬键盘、三大金刚按键等等)和鼠标(没错 Android 是
“framework必会”系列:Android Input系统(一)事件读取机制
曾经在开发的很长一段时间内,笔者对点击事件的认知只存在于自定义View中的onTouchEvent等方法的处理。 后来慢慢的接触到Android的事件分发机制,但也只是在Activity->Vi
Android渲染系列(1)之原理概述篇
【Android资深开发,阿里&字节面试官】本篇文章主要宏观整体的介绍Android是如何显示到屏幕上