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WebRTC 简单入门与实践
本篇文章以 0 经验音视频开发者 视角,类比常用的 Web 技术,期望帮助您简单入门 WebRTC 技术!
websocket+nodejs实现聊天室
传统http协议,是基于请求和响应的,无法直接做到客户端向客户端发送消息。 websocket协议是基于tcp的一种新的网络协议。实现了浏览器与服务器全双工通信。全双工:客户端可以主动给服务器发送消息,服务器也可以主动给客户端发送消息。 传统http协议实现即使聊天,必须通过a…
低延时直播技术方案
在直播刚刚兴起时,直播中的互动环节较少,主播单方面控场,因此延迟十几秒对用户体验影响较小。常见的直播大部分采用RTMP、HLS、FLV协议,技术成熟、兼容性较好、支持大规模并发等优点,但端到端延时最低只能控制在4-6秒,降低了直播的互动体验,也阻碍了直播在一些场景的落地推广,不…
带你了解云游戏实现关键技术——WebRTC
本文将介绍云游戏的基础知识,并着重介绍云游戏的核心 WebRTC 技术的入门知识,最后通过伪代码向读者介绍通过 WebRTC 技术如何实现云游戏。
WebRTC这么火🔥,前端靓仔,请收下这篇入门教程
本文是针对小白的 WebRTC 快速入门课,如果你还之前还不了解 WebRTC,不了解实时通讯,希望你能认真阅读本文,实现对 WebRTC 的零的突破 💪。
刚学WebRTC两天,领导让搭建多人视频会议,怎么整?
我刚学WebRTC两天,领导让我搭建多人视频会议,怎么整?这部难为人嘛!还好找到LiveKit,让我这个WebRTC的新手也能搭建稳定又好用的多人视频会议系统。
WebRTC 从实战到未来!前端如何实现一个最简单的音视频通话?🔥
音视频通话实战与原理,支持内外网,《WebRTC 从实战到未来!》第二篇,迎接风口,前端必学的技术!
从0搭建一个WebRTC,实现多房间多对多通话,并实现屏幕录制
这篇文章开始会实现一个一对一WebRTC和多对多的WebRTC,以及基于屏幕共享的录制。本篇会实现信令和前端部分,信令使用fastity来搭建,前端部分使用Vue3来实现。 为什么要使用WebRTC
不再碎片化学习,快速掌握 H5 直播技术
现在,大多数已工作的前端工作者的学习方式,要么直接到 Stackoverflow 上搜代码,要么直接看看相关博文。这样是快,但是零零碎碎只是一个一个孤立的知识点而已。有可能一下午都忘记了,唯一可能记住的收藏一下那个文章,然后就彻底躺尸了。那有没有啥更好的办法能解决呢? 当然有,…
WebRTC → 深入分析各行业直播方案与原理
所谓流媒体是指采用流式传输的方式传输在Internet播放的媒体格式; 流式传输的方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的方式分成一个个的压缩包,由服务器向客户端连续、实时传输,客