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UIView/CALayer渲染的触发时机
1. 测试触发时机 为了探究渲染的触发时机,我们自定义一个TestView并复写 drawRect: 方法。 我们在 drawRect: 方法中设置一个断点,然后运行我们的测试代码。 刚运行起来就会进入断点,我们在 lldb 中使用 bt 打印一下调用栈。 从调用栈我们可以看到…
iOS界面渲染与优化(二) - UIView与渲染
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iOS开发~UIView layer 之前的关系
一、添加QuartzCore框架要使用QuartzCore框架,你需要将其添加到你的工程中。然后#import二、认识图层对ps有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样。在PS中一张图片至少得有一个
iOS底层原理之 UIView绘制显示原理流程解析以及性能优化
UIView的绘制原理解析 系统绘制流程 异步绘制流程 UIView和CALayer的关系 图像渲染显示原理和流程 性能优化
CoreText 入门(一) 文本绘制
翻译过来的意思就是:CoreText是一种高级的底层技术, 用于布局文本和处理字体。CoreText直接与Core Graphics (CG) 一起工作, 也称为Quartz, 它是在 OS X 和 iOS 的最底层的处理二维成像的高速图形渲染引擎。
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…