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iOS13 (一)适配
在iOS13中modalPresentationStyle的默认改为UIModalPresentationAutomatic,而在之前默认是UIModalPresentationFullScreen。 我还遇到了如下的写法:(获取默认文字的颜色,并用一个UIColor接收。目前…
iOS13 (二)苹果登录Sign In With Apple
在iOS13中,如果苹果开发者提供任何其他第三方登录,就必须提供“苹果登录”选项。也就是说,如果软件要求“微信登录”或是“QQ登录”时,必须同时提供“苹果登录”的选项给用户自行选择。根据苹果公司最新公布的指南,要求开发者在苹果终端的应用程序登录界面上,将“苹果登录”选项列在任何…
iOS13 (三)截屏-PDF长图
在iOS13中,苹果提供了截屏选择PDF长图的功能,实现相关代码后,只需要使用截屏功能,就会发现在右边有一个"整页"的选项,可以编辑并保存长图。我封装了一个工具类,使用的时候只要写一句代码就可以啦。Swift版本的暂时还没整理。 注意:如果是 tableView 的话会导致所有…
iOS13 (四)双指、三指手势
注意:不管是三指手势还是顶部编辑框,都必须是编辑状态这些手势才有用,拷贝的时候必须先选中要拷贝的内容。 这些操作比较适合文章编辑或者聊天的时候输入一大段文字的沉浸式的业务场景,在大屏幕上操作会比较流畅,操作区域要在键盘以外的区域。
数据库Realm
新型数据库,同类型三方库有CoreData和SQLite特点:简单、快、文档规范、免费需要:iOS8.0+(指的是Swift版本)使用资料官方文档
Swift代码规范
这是一个Swift开发代码规范。 尽可能地让你的代码在没有警告的情况下编译。这个规则适用很多的情况。 命名遵循以下关键点:
iOS13 (五)暗黑模式Dark Mode
最近公司业务需求要更换APP主题。最开始是一个地方一个地方去改,而且项目中很多老代码是用xib写的,习惯纯代码编程的我改的很难受。而且以后指不定要再次更改主题。 于是我定义了几个主要颜色的宏,代码中只要是设置颜色的地方就用宏。这样只需要改一次,当要切换主题的时候直接对宏进行更改…
iOS与Unity3D交互
最近游戏组让配合开发一个 “在Unity中点击按钮弹出原生二维码扫码页面 -> 再把获取到的二维码信息传回给Unity” 的功能,于是我就开始了学习iOS与Unity3d交互的不归路~。 由于对Unity不熟,导出的Xcode工程跟平时用的Xcode也有些差异,遇到了很多没遇到…
Lottie动画-让动画更轻量
设计师做好动画效果后只需导出很小的Json文件,开发人员把Json文件拖入工程,在iOS (安卓、Web) 代码中读取、解析、渲染就行了。
PDF文件下载、预览、分享
通过苹果自带的工具UIDocumentInteractionController实现PDF文件下载、预览、分享。