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WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo)
Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo),本文是之前基于Canvas实现的简历编辑器后续,主要是介绍了对数据结构的设计以及`History`能力的实现。
掘金老给我推Canvas,于是我也学习Canvas做了个简历编辑器
概一个月前,我发现掘金老是给我推荐Canvas相关的内容,比如很多 小游戏、流程编辑器、图片编辑器 等等各种各样的项目,于是我也通过手写Canvas引擎实现了简历编辑器。
Three.js 之 18 使用 Blender 设计和导出模型
学习Three.js也非常有必要了解一下3D建模软件。有很多 3D 建模的软件,比如 Cinema 4D、Maya、3DS Max、Blender、ZBrush 等。本节课我们将学习 Blender
Three.js 之 17 Import Model 导入模型
Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。
Three.js 之 10 Shadow 投影
Shadows 影 我们已经学习了光,现在想要增加一些影。几何体的背光面确实是暗的,这被称为 core shadow,我们缺失的是 drop shadow (投影),物体投射到其他物体上的影子。 投影
Three.js 之 9 Light 光
lights 光 我们之前学习了简单的添加光源到场景中。接下来就详细讲讲各种各样的光源、参数以及如何使用。
Three.js 之 8 炫酷的 3D Text
本节将学习 3D Text,并做一个炫酷的 3D Text 展示页面。我们将使用 TextGeometry 文本缓冲几何体来实现。
Three.js 之 7 Materials 材质
Materials 材质,是用来给几何体的每个可见像素进行上色。其中的算法程序成为 shaders。我们暂时不学习如何写 shaders,我们先使用内置的 materials
液晶球回归——HTML与Raymarching的结晶
呀哈喽!这里是alphardex。 让我们一起来看看如何用HTML和Raymarching来实现一种炫酷的液晶球效果吧~