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  • 手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
    本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
    • 古柳
    • 1年前
    • 5.0k
    • 68
    • 23
    前端 three.js WebGL
    手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)