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p5.js入门学习-redraw
redraw()函数可以使draw()函数执行一次。// 程序开始时,setup() 函数中的语句执行一次。 function setup() { createCanvas(720, 400);
p5.js入门学习-图像拷贝
本示例主要学习的是copy函数,按下鼠标,可以将图片对应的像素点替换掉。 语法: p5js 开源社区 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js入门学习-色调
鼠标y轴的位置会改变下一个填充方块的颜色。 当前实例需要学习的函数是colorMode(),其可以改变p5.js解读颜色的方式。
p5.js语法手册环境篇-frameRate()
说明 定义画布每秒的帧数(刷新率)。 比如说,调用 frameRate(30) 将使画布每秒刷新 30 次。如果处理器没法跟上所定义的速率,该帧率将不会被达到。 建议在 setup() 内设置帧率。
p5.js语法手册环境篇-getTargetFrameRate()
说明 返回当前帧速率。 默认的帧率为60。我们可以通过调用frameRate()来改变帧率。 当调用getTargetFrameRate()时,会返回所设置的帧率。 范例 语法 返回 数字 _targ
p5.js语法手册环境篇-displayHeight
说明 用于存储系统屏幕高度的系统变量。 可用来在任何大小的荧幕制作全屏程序。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js语法手册环境篇-displayWidth
说明 用于存储系统屏幕宽度的系统变量。 可用来在任何大小的荧幕制作全屏程序。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js语法手册环境篇-noCursor()
说明 用于隐藏鼠标。 范例 语法 【社群】P5JS语法手册 - 乐述云享 (aleshu.com)1
p5.js入门学习-noLoop
noLoop()函数会使draw()函数只执行一次。let y = 100; // 程序开始时,setup() 函数中的语句执行一次。 function setup() { // 创建 720 *
p5.js入门学习-setup与draw
setup函数为启动函数,只执行一次。 draw函数为绘图函数,会一直循环执行指导程序停止,速度:60帧/秒。 p5js 开源社区 - 乐述云享 (aleshu.com)