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Android性能优化:我总结了关于内存泄漏的所有知识
本文 全面介绍了内存泄露的本质、原因 & 解决方案,最终提供一些常见的内存泄露分析工具,希望你们会喜欢。 1. 简介 2. 对应用程序的影响 3. 发生内存泄露的本质原因 4. 储备知识:Android 内存管理机制 a. 内存分配策略 b. 内存回收策略 a. 内存分配策略 …
看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
妈!Jetpack Compose太难学了,别怕,这里帮你理清几个概念
随着声明式布局的方式逐渐扩展到手机端开发,谷歌也推出了Jetpack Compose框架,然而Compose过于难以上手的缺点让许多新人望而却步,文章重点针对几个初学者面临的难点进行突破
Android R DisplayManagerService(4) 亮度调节
Android中调节亮度有如下几种常见方式:手动亮度条调节;视频播放界面滑动调节;自动亮度调节;其中前两类属于手动调节,亮度调节过程中,亮度的来源和入口各不相同,但是最终都会进入DisplayPowe
Android - Android R 以上的热点开启
Android 11版本以上,通过 TetheringManager 进行网络共享的 Wi-Fi 热点开启,基于系统应用。
Kotlin StateFlow 搜索功能的实践 DB + NetWork
之前有很多朋友跟我反馈,如何使用 Flow 实现搜索功能,所以我在 PokemonGo 项目中增加了两种搜索场景,分别演示 BroadcastChannels 和 StateFlow 的用法。 在分析这两种实现方式之前,需要先了解几个基本概念, Flow 和 Channel 是…
神奇宝贝 眼前一亮的 Jetpack + MVVM 极简实战
Jetpack 实战项目 PokemonGo(神奇宝贝)基于 MVVM 架构和 Repository 设计模式,PokemonGo 项目中用到的技术,都是之前写过的一系列文章里面涉及到的知识点:Paging3(network + db),Dagger-Hilt,App Star…
大型Android项目架构:基于组件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+Jetpack+MVVM架构实现WanAndroid客户端
前言:苟有恒,何必三更眠五更起;最无益,莫过一日曝十日寒。项目采用 Kotlin 语言,Android Jetpack,组件化,模块化拆分,加入短视频功能,Flow冷流的使用···
【Gradle-1】入门Gradle,前置必读
做开发这么久了,你是否对Gradle又爱又恨?是否对Gradle的配置一知半解?是否每次编译结果都像开盲盒一样?是否想知道Gradle背后执行的原理?是否也想手写Plugin?
Android 屏幕适配终结者
之前基于头条的适配方案写了篇文章 Android 屏幕适配从未如斯简单,但后续发现还是有挺多坑的,这些坑都记录在了 GitHub 屏幕适配问题汇总及解决,基于这么多坑,最终我发现了一种更完美的适配方案,本打算一个多月前就写这篇文章的,但由于公司事务繁忙一直抽不出空来,拖更到现在…