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iOS中Pod库资源引用探究
前言 Cocoapods中Pod引用资源的方式有多种,不同的方式对资源的使用还是有区别的,但也有一定的规律,这里我用一个样例工程来进行说明。
CDN,CocoaPods 1.8.0最完美的升级
作为国内的开发者,由于墙或者其他莫名原因,大家应该都感受过CocoaPods那糟糕的速度,每次执行pod setup的时候,都可以去喝杯咖啡了. CocoaPods 官方应该也发现了现在代码仓库越来越大,update速度极慢的问题. 在1.7.2 开始测试使用CDN技术来实现速…
CocoaPods的资源管理和Asset Catalog优化
这篇文章介绍了关于CocoaPods的资源管理行为,对于Pod库作者是必须了解的知识。同时介绍了CocoaPods使用Asset Catalog的注意事项。如果已经了解某方面知识,可以大致略过直接看结论。 Asset Catalog,是Xcode提供的一项图片资源管理方式。每个…
iOS 基于 Cocoapods 插件进行组件二进制的探索
目前已知的组件二进制开源方案都是采用 Cocoapods Plugin 的方式实现的,比如说二进制插件 cocoapods-bin,基于插件化能力和 Ruby 语言的一些特性,使它能够很容易的围绕 Cocoapods 的源码来制作。Cocoapods 插件需要使用 Ruby 编…
[Cocoapods] 早就有CDN了,还在用镜像?
从1.7.2开始,已经完全切到CDN上了。(我对CDN不熟,总之就是提速了,比之前快了,不用换镜像了) 1.8以上甚至把CDN作为默认源 这个是为了增强第一个出的新功能,改变依赖的同时,分组。使某些相同功能的库能分在同一个项目下面。 如果某一个库内部依赖了其他库,是不能分组到目…
CocoaPods Cache问题分析、修复和优化
本文内容主要分为两部分,一部分是存在的问题(当然只限于我已知的),另一部分是可能的优化点,每个点我都会进行分析和给出自己的方案,可能不够完美,可能仅仅是一个初步设计。
深入理解RubyGems、Bundler、CocoaPods的执行过程
前言 在大多数iOS项目中,都会使用CocoaPods作为三方库的包管理工具,某些项目还会使用Bundler来约束CocoaPods的版本、管理CocoaPods的插件等,而CocoaPods和Bun