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Tauri应用开发实践指南(10)— 使用 CI/CD 自动构建发布 Tauri 桌面端应用
大家好我是徐徐。今天主题是如何使用 CI/CD 自动构建发布 Tauri 应用。Tauri 是一个跨平台的客户端框架,体积小而且很精悍,如果做个人应用,再合适不过了。
想没想过自己做个APP?来,机会来了
想没想过自己做一个APP,自己当自己的产品,想怎么交互就怎么交互的那种。自己做设计,自己定逻辑,自己愉悦自己。
用原生JS写一个象棋小游戏
最近没什么需求,借着上班摸鱼的时间,写点代码玩玩。过年的时候总是和爷爷下象棋,这次用原生JS写了一个象棋小游戏,但是技术有限,只能自己一个人左右手互博来下棋。象棋规则基本上都实现了,给大家分享。
2周时间一个人开发上线一个刷题小程序
作为一个前端老开发了,我一直在想能否自己做一个能上线的应用,奈何种种原因,好多想法都夭折,一直没做成。直到前段时间,我发现我的公众号已经攒了500+道面试题及答案,于是就开发了一个小程序:前端学习助手
100行写个翻卡游戏
首先将这个游戏需求拆分成三个部分: 1. 翻卡动画 2. 生成随机分布数组 3. 点击事件 假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面...
H5游戏开发:贪吃蛇
第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法。 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的…
卷出新高度,几百行的Canvas游戏秘籍
本文将简单实现一个canvas游戏,总共逻辑一共才几百行,但是能学到很多通用2d的游戏基础。 对于普通的Canvas游戏来说重要的是面向对象思想、碰撞检测、精灵图的应用、游戏背景的处理、键盘鼠标交互等
挑战 100 款小游戏之「贪吃蛇」
大家好,我是大胆的番茄。本文是「挑战 100 款小游戏」的第一款游戏:「贪吃蛇」的总结与分享。欢迎大家斧正。
Vue3使用hooks实现一个简单的贪吃蛇小游戏
先看看游戏界面 小游戏非常简单,就不放游戏效果了 实现的逻辑是贪食蛇的每一个节点,都存储在数组里 然后遍历在页面上 useWatchMove就是我们检测贪食蛇移动,是否碰撞自身的hooks,传入的参数
【网页游戏】Vue3 + Typescript 自己动手实现一个贪吃蛇
还记得刚上大学的时候,第一节编程课,老师说:"不要让我抓到你们玩游戏,否则玩什么就让你们写什么"。当时什么也不会,也不敢玩。 如果现在能回到那节课,我就可以肆无忌惮的玩我的 贪吃蛇 了。。。。。。