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iOS 触摸事件的传递和手势识别探索
iOS屏幕触摸事件的处理对于APP来说是很重要的,如果我们只了解监听UIControl类的点击事件或者手势事件的话, 我们只能做简单的点击响应处理, 对于用户体验有较高的要求时就不好解决,比如饼状图点
iOS 触控事件 UITouch 和手势识别 UIGestureRecognizer
在 iOS 中事件响应的处理对象都是 UIResponder 对象,它的子类包括 UIView, UIViewController, UIApplication 等。当一个触发事件被 App 检测到时它会找一个合适的 UIResponder 对象做为 firstResponde…
聊聊iOS中的Frame 和Bounds
简述 打个比方:为了我们理解与记住Frame,我们可以想起上篇文章中的透明玻璃。而画布就有点像Bounds。我们可以放这样一个组合体放在我们可以放置的任何一个位置(比如墙上,比如桌子上)....用同样
iOS Swift开发面试题总结
Swift 优点 (相对 OC) Swift 更加安全,是类型安全的语言 代码少,语法简洁,可以省去大量冗余代码 Swift 速度更快,运算性能更高,(Apple 专门对编译器进行了优化)
Swift 与 OC相互调用
1、创建桥接文件 在创建另一种语言的文件时XCode会提示创建项目名-Bridging-Header.h的桥接文件 2、Swift调用OC 创建OC文件 桥接文件:项目名-Bridging-Heade
三十二、KVO(原理及自定义)
本文由快学吧个人写作,以任何形式转载请表明原文出处。 一、资料准备 KVO官方文档 二、KVO的原理 1. 文档理解原理 文档有实现细节的阐述 : 翻译 : 总结 : 2. 验证原理 创建一个JDMa
iOS 深入了解 KVO 本质
KVO 的基本使用、底层原理探究、如何自定义 KVO 加深对底层实现的理解。少壮不努力老大徒伤悲......
01-iOS底层原理|iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理
了解`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`,`屏幕成像与卡顿`之后,我们紧接着进入了解iOS图形渲染框架,进一步深入去了解iOS系统可视化界面的渲染原理这个专题
iOS内存管理(内存布局/nonpointer/sidetable/alloc/init/retain/release/weak/dealloc/自动释放池)
内存布局 内存分五大区,App 启动时,系统会把程序拷贝到内存,在内存中执行代码。 首先说一下排在内存五大区之外的内核区和保留区: 内核区:主要
说说tableViewCell行高计算
1. 不需要动态计算高度 这样写,更能清晰明了的看到对每个自定义cell的设置,也会让代码看上去优雅整齐一些。 2. 动态计算高度 实际开发中,使用最多的应该是动态计算cell高度了,这也是tableView很基本的一个功能。 这样就可以达到每个cell根据内容展示不同高度的要…