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谈 C++17 里的 Memento 模式
Memento Pattern 动机 备忘录模式也是一种行为设计模式。它在 Ctrl-Z 或者说 Undo/Redo 场所中时最为重要,这里也是它的最佳应用场所。除此之外,有时候我们也可以称之为存档模
谈 C++17 里的 Observer 模式 - 3
Observer Pattern - Part III 绑定到匿名函数,采用函数式风格的观察者模式的 C++17 实现
谈 C++17 里的 Observer 模式 - 4 - 信号槽模式
Observer Pattern - Part IV 所以嘛,我觉得这个第四篇,无论如何也要复刻一份 Qt 的 Slot 信号槽模型的独立实现了吧。而且这次复刻做完之后,观察者模式必须告一段落了,毕竟
谈 C++17 里的 Factory 模式
回顾工厂模式,并考虑实现一个通用的工厂模板类以达成业务端低代码的目标。 本文不适合初学者,你应该已经对 Factory 模式有所了解,你对于 C++17 的常见特性也不陌生。
谈 C++17 里的 State 模式之二
则是 谈 C++17 里的 State 模式 的第二部分,包括了对于有限状态机库 fsm-cxx 的实现概要以及相应的使用代码。
谈 C++17 里的 Builder 模式
回顾下构建者模式,并应对做类库时遇到的构建者模板类应如何实作的问题。 Prologue 实际上,就我个人而言,真正地运用 builder pattern,反而是在 Java 开发经历中。流式接口也是如
谈 C++17 里的 Factory 模式之二
当时提到 factory 的存在的 `T data` 问题,即在 factory 的 tuple 中持有每个 products 类的一个具体化实例,现在消掉了。
谈 C++17 里的 Visitor 模式
Visitor Pattern 访问者模式是一种行为模式,允许任意的分离的访问者能够在管理者控制下访问所管理的元素。访问者不能改变对象的定义(但这并不是强制性的,你可以约定为允许改变)。对管理者而言,
谈 C++17 里的 Strategy 模式
讨论策略模式的实现与应用场景,对于实作的一些可能性做归纳,另外也按照我们的理解来重新梳理该模式的要点。