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五阳
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超强总结:搞定最终一致性的4个方案,有一个少有人用过,你都知道吗?
很多人认为电商场景对于一致性要求非常高。一定有很多高深技术保证强一致性。这是一种错误的理解,大多数电商业务场景只需要保证最终一致性,往往不需要强一致性。而保证最终一致性的最重要方法就是重试。
每天都很煎熬,领导派的活太难,真的想跑路了
人在江湖身不由己,无论是领导的亲信还是团队的边缘,都可能遇到这种情况———不得不干一件特别难以推进的事情,茫然无措,不知如何推进。每天陷入焦虑和自我怀疑中……
聊聊我对CompletableFuture的理解
Java提供了许多工具来处理并发编程,而本文将重点介绍Java8中的CompletableFuture。
我真的很小心了,但还是被 SpringEvent 坑了!
网络上比较推崇使用Spring Event 优雅的实现观察者模式,但线上的一次事故,让我意识它并没有那么好用。
分布式事务-最大努力通知
最大努力通知(Best-Effort Notification)是一种在分布式系统中处理分布式事务的方法之一,它强调尽力而为,不保证完全的事务一致性,但可以通过一定的机制来提供部分保证
一篇文章带你快速搞懂HBase RowKey设计
前面和大家分享了一些HBase入门基础知识。HBase作为一个数据库,在使用中无外乎增删改查操作,这些操作在HBase中都是和RowKey紧密相关的,所以优秀的RowKey设计方案是非常重要的。今天就来说说如何进行HBase的RowKey的设计。 当大量请求访问HBase集群的…
相比游戏客户端,游戏服务端开发无关紧要吗?
感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的疑问?